TECHNO SCHOOL

e

3

Synthèses

gallery/numero_4_s1

Du besoin aux solutions techniques

gallery/revisions

Choisir le matériau adapté

Concevoir et produire un objet technique

Communication et gestion de l'information

Démarche projet

2.01

gallery/demarche projet
gallery/sequence 23
gallery/graphe inter 1

Animation Graphe des interactions

gallery/exemple graphe des interactions

Exemples de graphes et fonctions de services

2.03

gallery/cdc

2.04

Programmer un objet connecté

3.01

gallery/code-binaire-©-julien-eichinger-fotolia.com_-684x513
gallery/sequence 33
gallery/blocky

Blockly Games

gallery/scratch
gallery/billard

3.04

3.06

gallery/image suiveur
gallery/image surveillance

3.08

gallery/sumo
Tournoi de
robot sumo
gallery/numero_3_s4

Etude du cahier des charges fonctionnel

Recherche de solutions

Fabrication

Validation de la solution

Tournoi

gallery/planning fin d-année

Planning de fin d'année